LootFiend: Idle Dungeons menempatkan sistem skill-based combat sebagai inti dari pengalaman bermain, meskipun mengusung konsep idle gameplay. Setiap kelas dibekali kombinasi Basic, Core, dan Control skill yang berbeda, dan pemilihan serta penggunaan skill ini sangat menentukan seberapa efisien Anda membersihkan dungeon, mengalahkan boss, serta menjaga progres tetap melangkah optimal melalui Auto Mode.
Penilaian yang ada di tier list ini dilakukan berasas beragam aspek penting, mulai dari potensi damage, kegunaan dalam beragam situasi, konsumsi MP, cooldown, hingga tingkat sinergi antar-skill.
Memahami Jenis Skill di LootFiend: Idle Dungeons
Setiap skill dalam LootFiend terbagi ke dalam tiga kategori utama:
- Basic Skills: Serangan dasar yang digunakan secara konsisten untuk menghasilkan MP alias memberikan damage stabil.
- Core Skills: Skill utama yang menjadi sumber damage terbesar, biasanya mempunyai pengaruh AoE alias burst damage yang kuat.
- Control Skills: Skill pendukung yang berfaedah untuk mobilitas, crowd control, alias mengatur posisi musuh agar kombo lebih efektif.
Memahami peran setiap jenis skill sangat krusial untuk membangun rotasi serangan yang efisien.

Tier List Skill LootFiend: Idle Dungeons
| Tier | Skill | Tipe | MP | Deskripsi |
| S | Bladestorm | Core | 30 | Memutar senjata dan memberikan 6×180% ATK sebagaiPhysical Damageke musuh di sekitar |
| A | Heavy Slash | Basic | Regen 10 | Serangan frontal mini dengan 67.5% ATK, MP regen tinggi |
| A | Swipe | Core | 20 | Damage area sedang +Wound (DoT)sebesar 240% ATK |
| B | Bloodlust | Basic | Regen 7 | Damage mini + stackBloodlust |
| B | Rush | Control | 30 | Dash ke depan dengan knockback dan bonusFinal Damage |
Tier S
Skill: Bladestorm (Core)
- Tipe: Core Skill
- Biaya MP: 30
- Cooldown: 0 detik
Efek: Memberikan enam serangan beruntun dengan total 180% ATK sebagai Physical Damage ke semua musuh di area sekitar.

Bladestorm adalah skill damage terbaik di early game, khususnya untuk karakter melee. Tanpa cooldown, skill ini bisa terus diaktifkan selama MP mencukupi, menghasilkan AoE damage yang sangat besar.
Jumlah hit yang banyak juga memicu beragam pengaruh tambahan seperti on-hit effect dan Wound, menjadikannya sangat efektif baik saat farming maupun melawan boss. Di Auto Mode, Bladestorm tetap optimal tanpa perlu pengaturan posisi, membuatnya unggul di semua style bermain.
Tier A
Skill: Heavy Slash (Basic)
- Tipe: Basic Skill
- MP Regen: 10
- Cooldown: 0 detik
Efek: Memberikan 67.5% ATK sebagai Physical Damage ke area frontal kecil.

Heavy Slash adalah fondasi rotasi serangan melee. Aktivasi cepat, uptime tinggi, serta regenerasi MP yang stabil membuatnya sangat cocok untuk mendukung Core Skill mahal seperti Bladestorm. Meski jangkauannya kecil, konsistensi damage dan kegunaan MP regen membikin skill ini nyaris wajib digunakan.
Skill: Swipe (Core)
- Tipe: Core Skill
- Biaya MP: 20
- Cooldown: 0 detik
Efek: Memberikan 36.5% ATK sebagai Physical Damage ke area sedang dan menambahkan pengaruh Wound sebesar 240% ATK.

Swipe unggul dalam damage berkepanjangan (damage-over-time). Efek Wound sangat efektif untuk melawan musuh kuat dan boss. Saat dikombinasikan dengan Bladestorm, damage total meningkat drastis lantaran pengaruh DoT dan AoE saling melengkapi.
Tier B
Skill: Bloodlust (Basic)
- Tipe: Basic Skill
- MP Regen: 7
- Cooldown: 0 detik
Efek: Memberikan 50% ATK sebagai Physical Damage dan menambahkan 1 stack Bloodlust.

Bloodlust lebih berfokus pada utilitas jangka panjang dibanding damage langsung. Stack Bloodlust bisa bersinergi dengan passive tertentu di fase selanjutnya. Namun di early game, performanya kalah dibanding Heavy Slash lantaran area mini dan damage yang lebih rendah.
Skill: Rush (Control)
- Tipe: Control Skill
- Biaya MP: 30
- Cooldown: 12 detik
Efek: Dash ke depan, mendorong musuh, memberikan hingga 3×15% ATK, dan mendapatkan +80% Final Damage saat charge.

Rush unggul dalam mobilitas dan crowd control, tetapi kontribusi damage-nya relatif rendah. Skill ini lebih cocok untuk repositioning alias membuka pertarungan di area padat. Pada Auto Mode, pengaruh knockback justru bisa mengganggu posisi boss, jadi sebaiknya digunakan secara situasional.
Cara Menyusun Rotasi Skill yang Efektif
Karena LootFiend: Idle Dungeons memungkinkan penggunaan banyak skill, keseimbangan antara damage, utilitas, dan efisiensi MP menjadi kunci.
Rekomendasi Rotasi Early Game:
- Heavy Slash (Basic) – Sumber MP utama
- Bladestorm (Core) – Damage AoE utama
- Swipe (Core) – DoT dan tekanan tambahan
- Rush (Control) – Opsional untuk mobilitas alias keadaan darurat
Dua Tips Penting untuk Optimasi Skill
- Prioritaskan Efisiensi MP: Selalu kombinasikan satu Basic Skill penghasil MP dengan satu alias dua Core Skill berbiaya tinggi.
- Manfaatkan Rotasi Tanpa Cooldown: Karena banyak Core Skill tidak mempunyai cooldown, gunakan secara bergantian untuk menjaga damage tetap konsisten.
Kesimpulan
Sistem skill di LootFiend: Idle Dungeons mendorong penelitian dan pengelolaan resource yang cerdas. Bladestorm tetap menjadi raja damage, sementara Heavy Slash dan Swipe memberikan stabilitas dan konsistensi. Seiring bertambahnya skill di pembaruan mendatang, penguasaan alur MP dan kombinasi skill bakal menjadi penentu build terbaik, baik untuk manual play maupun idle play.
Untuk pengalaman bermain yang lebih nyaman, performa stabil, dan kontrol yang lebih optimal, mainkan LootFiend: Idle Dungeons di PC menggunakan BlueStacks. Dengan layar lebih besar dan gameplay yang lebih mulus, Anda bisa memaksimalkan potensi setiap skill-nya.
English (US) ·
Indonesian (ID) ·